지난번에 바디를 완성했으니 오늘은 넥을 한번 반죽해 보겠습니다. 헤드가 대칭이 아니기 때문에 미러 모디파이어를 쓰기에 어려움이 있어서 고민을 많이 했던 파츠입니다. 여러 방향 시도해 본 끝에 가장 마음에 들었던 방법으로 공유해 드리겠습니다. Object Mode에서 Shift+A에서 Cube를 생성한 후 아래와 같이 정면도 측면도를 보고 베이스 모양을 잡아줍니다. Edit Mode로 전환 후 Control+R (Loop Cut) , 3을 입력해 아래와 같이 생성해 줍니다. 우측 상단의 'Toggle X-Ray' 아이콘을 활성화시켜 준 후 드래그 해서 Vertex를 선택한다면 동일선상에 있는 가려져있는 vertex 도 함께 선택이 가능합니다. 이번 시간에는 Subdivision Surface 모디파이어 적..