3D Modeling 4

블렌더(3D Blender)로 텔레캐스터 기타 모델링 하기_Neck_1

지난번에 바디를 완성했으니 오늘은 넥을 한번 반죽해 보겠습니다. 헤드가 대칭이 아니기 때문에 미러 모디파이어를 쓰기에 어려움이 있어서 고민을 많이 했던 파츠입니다. 여러 방향 시도해 본 끝에 가장 마음에 들었던 방법으로 공유해 드리겠습니다. Object Mode에서 Shift+A에서 Cube를 생성한 후 아래와 같이 정면도 측면도를 보고 베이스 모양을 잡아줍니다. Edit Mode로 전환 후 Control+R (Loop Cut) , 3을 입력해 아래와 같이 생성해 줍니다. 우측 상단의 'Toggle X-Ray' 아이콘을 활성화시켜 준 후 드래그 해서 Vertex를 선택한다면 동일선상에 있는 가려져있는 vertex 도 함께 선택이 가능합니다. 이번 시간에는 Subdivision Surface 모디파이어 적..

블렌더(3D Blender)로 텔레캐스터 기타 모델링 하기_Body_2

오늘은 Subdivision Surface Modifier를 사용해 바디를 매끄럽게 만들고 Boolean Modifier로 넥과 픽업 홀 작업을 해보겠습니다. Edit Mode에서 Object Mode로 돌아와서 우측의 스패너 모양 아이콘을 클릭해 Add Modifier를 실행시킵니다. Add Modifier를 클릭해 Subdivision Surface를 선택합니다. 선택완료 하면 아래와 같이 모디파이어가 적용됩니다. 모디파이어 정보창의 Levels Viewport 값을 1에서 3 정도로 조절해서 곡면을 조금 더 부드럽게 만들어서 진행하겠습니다. 예상했던 모양과는 다르게 찌그러져 보이는 모양이 나오게 되는데 몇 가지 작업을 통해 원하는 모양으로 만들어 보겠습니다. 제가 사용해 보고 느낀 Subdivisi..

블렌더(3D Blender)로 텔레캐스터 기타 모델링 하기_Body_1

현직에서는 Auto Desk Inventor 프로그램을 사용해서 솔리드 모델링을 자주 하기 때문에 블렌더 모델링도 비슷하지 않을까 하고 시작했는데 접근법이 제법 다르단 걸 느끼고 있습니다. 기계가공을 위한 솔리드 모델링은 재료를 깎고 쌓아간다는 느낌인 반면에 블렌더 모델링은 찰흙으로 뭔가를 빚어간다는 느낌을 많이 받았습니다. 나름 모델링 경력이 있어서 쉽게 생각하고 접근했는데 예상밖의 난항을 겪고 있어 간단한 오브젝트부터 차근차근 시작해보고자 합니다. 오늘은 갖고 싶지만 현실에서 아직 가지지 못한 Fender사의 텔레캐스터 기타를 모델링해보려고 합니다. 우선 모델링을 하기 위한 베이스 도면을 블렌더에 가져옵니다. 아래와 같이 원하는 이미지파일을 드래그해서 블렌더 화면으로 옮겨주면 간단히 이미지를 불러올 ..

3D Blender를 시작하며.

요즘 다양한 분야에서 3D 모델링이 활용되고 있음을 실감하고 있습니다. 게임, 기계산업, 인테리어, 애니메이션, 광고, 메타버스 등등.. 관심이 있는 분야였기에 여가시간을 좀 더 생산적이게 보내보고자 3D 모델링 공부를 시작해보려고 합니다. 재료나 공간의 제약 없이 원하는 모든 것들을 3D 공간에서 만들어 낼 수 있다는 것이 몹시 매력적인 작업이라고 생각합니다. 이제 걸음마를 떼는 시기라 정확히 무엇을 표현하고 싶은지는 잘 모르겠습니다. 멋진 건축물을 보면 멋들어진 건물을 나만의 공간에 세워보고 싶기도 하고 심오한 미술품을 보면 내가 말하고 싶은 얘기를 추상적인 조형물로도 만들어보고 싶은 생각도 듭니다. 하지만 도화지 첫 장부터 대작이 나올 수는 없으니 차근차근 작은 오브젝트부터 시작해서 저만의 스케치북..

3D Modeling 2023.05.08